Recente incidenten zoals ‘virtuele kinderporno’, verduisterinmg van virtuele goederen en identiteitsfraude, geven de indruk dat de bescherming van consumenten in virtuele werelden soms ontoereikend is.
ECP.NL, platform voor eNederland, gaat samen met experts en belanghebbenden onderzoeken welke middelen kunnen worden ingezet om de veiligheid en het speelplezier in virtuele werelden te vergroten.
Gaming begint een steeds belangrijker onderdeel van de Nederlandse economie en samenleving te worden. De ‘online roleplaying games’ (World of Warcraft) en ‘virtuele werelden’ (Second Life) vormen een specifiek onderdeel binnen deze ontwikkeling. ECP.NL gaat onderzoeken in hoeverre het juridisch kader dat geldt in de fysieke wereld het hoofd kan bieden aan de nieuwe vragen die de virtuele werelden oproepen.
Les hier het hele bericht.